
Un admirador, un esclavo, un amigo, un siervo.
El oficio del guión y otros misterios del universo
“Es un error muy común creer que ginebra proviene de la ciudad Ginebra. En realidad la palabra ginebra es una… es una corrupción de genievre que en francés significa enebro cuya baya da sabor a esta milagrosa libación”
- Referencia: Un personaje toma un sueño, una historia, algo que vio o experimentó como forma de interpretar y filtrar su motivación y objetivo dentro de la escena.

Mientras visitaba un centro de jornada escolar complementaria, conocí un estudiante que estaba creando un juego interactivo con Scratch (Herramienta educativa de creación interactiva) Él no sabía cómo llevar el puntaje del resultado del juego y me pidió ayuda. Le indiqué cómo crear una variable en Scratch e inmediatamente entendió cómo podía usar una variable para llevar el puntaje del juego. Saltó emocionado y me estrechó la mano diciendo: “¡Gracias, gracias, gracias!!”. Me pregunto ¿cuántos profesores de álgebra de octavo año reciben un agradecimiento tan efusivo de sus estudiantes por enseñarles variables?


“La risa desarrolla la inteligencia, la comunicación, la autoestima y las relaciones afectivas, despertando la creatividad... La risa combate el insomnio y el apetito desmesurado. Reír resulta beneficioso para el corazón, las vías respiratorias, el aparato digestivo, el sistema nervioso y estimula las defensas del organismo... La risa es una de las mejores terapias que se conocen para conectarnos con lo más profundo de las emociones y ayudarnos a expresar esos sentimientos y vivencias que bloquean la capacidad real de nuestro potencial humano.
Es una excelente vía hacia la felicidad. Reír es la terapia de la vida misma. Cuando somos capaces de meditar en la sonrisa interior, generamos endorfinas, sustancias bioquímicas que se localizan en el cerebro y que en el momento de reír, empiezan a circular a través de la sangre.

Miramos hacia el pasado a través de millones
Del guión original:
"Hace un par de días ví otra vez el trailer de la nueva película de Pixar, UP, en la que un anciano viaja con su casa por los aires a una suerte de mundo de fantasía, con perros que hablan y más maravillas.
El director, Peter Docter, es el que hizo Monstruos S.A. En aquella película usaba la idea al revés, un mundo de fantasía que da paso al real. Misma idea, enfoque distinto.
Y me fuí fijando en otros directores de Pixar. John Lasseter cuenta en Toy Story la historia de un personaje orgulloso que cae en medio de una comunidad de personajes a su juicio obsoletos, a los que no comprende, pero termina forjando una gran amistad con ellos gracias a los valores que le enseñan.
Lo mismo hizo en Ratatouille... Pero aún hay más. Todas las películas de Pixar cuentan la amistad improbable de dos personajes incompatibles: Un hombre del espacio y un vaquero, un monstruo y una niña, una rata y un cocinero, un robot de última generación y un compactador de basura, un anciano cascarrabias y un boy scout repelente...Da la impresión de que hacen la misma película una y otra vez hasta que es literalmente perfecta"

Lo típico es aburrido, hay que construir personajes extremos, individuales, con una motivación única. Cuanto más nítidos sean tus personajes, más detalles y profundidad tendrá la historia. Estudia a tus personajes.
Los rasgos psiquiátricos son muy útiles. Defectos y virtudes muy claros, las exageraciones funcionan muy bien.






Lo coherente es dar humanidad a la maldad. Por eso vemos al malo acariciando a un gato, le hace por encima de todo, humano.











En la mente de principiante no surge el pensamiento "he alcanzado algo". Todos los pensamientos basados en el propio yo tienden a limitar la vasta mente. Cuando no se abriga ningún pensamiento de logro, ningún pensamiento del propio yo, es cuando uno llega a ser verdadero principiante. Entonces es cuando se puede aprender algo realmente. La mente de principiante es compasiva. Y cuando la mente es compasiva, es infinita.










