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La Emoción


Antropológicamente es un hecho que lo emocional ha trascendido la vida del hombre participado en el desarrollo de la humanidad desde sus más primitivas manifestaciones.

Todas las sociedades han manifestado admiración ante lo desconocido de las emociones. La pérdida, la búsqueda, el retorno al hogar de los antepasados, el sacrificio, el débil, la madre, el asombro, la venganza, el miedo, la lucha, la victoria, la astucia, el dolor, la muerte, el nacimiento, el amor.

El arte ha sido la residencia natural de este tipo de intangible durante siglos, incluso hoy, en la era de la masa interconectada. La artesanía de ficción es uno de los pocos bastiones en los que aún residen vestigios de lo que llamamos emoción.

El hombre sigue buscando la emoción. Continúa olvidando y encontrando de nuevo. Con las herramientas que tiene, con lo que hereda y aprende. Videojuegos, películas, canciones, dramas personales, con lo que puede para acercarse a las formas de la emoción trascendente y sublimada, formas que son antiguas. Como forma ritual, como nueva espiritualidad emocional, intenta el hombre atrapar y encontrar lo que le falta. Con los libros de autoayuda y las religiones y gurús exóticos.

Sin embargo, el mágico mundo de las abstracciones, de Internet, de las películas, de las series, de la televisión, del entretenimiento absoluto, de la realidad simulada e inocua… la nueva forma de acercarse a la realidad está siempre cargada de protección, de profilaxis frente a las emociones.

La visión cruda de la realidad está tan alienada ante la avalancha de estímulos artificiales que, por comparación, se produce un hastío frente a lo natural, frente a la visión cruda de la materia y el ser. Y el ser humano se aleja.

Junto a esta ubicua sustitución de la realidad por una ficción y simulación emocional, únicamente mencionar otros mecanismos que refuerzan este alejamiento.

- La multiplicación de las cámaras digitales, alejan a cada fotógrafo del evento, genera una barrera al sustituir su papel de viviente de los acontecimientos por el de registrador objetivo, ajeno e imparcial. Otra forma de alejar la experiencia y contacto. Sin cámara el observador queda desnudo, obligado a interpretar emocionalmente y participar del mundo.

- Otro distanciador es el trabajo tal y como se plantea en multitud de circunstancias. En muchas ocasiones se trata de un trabajo alienante, desvinculado de la realidad y las relaciones humanas. Trabajos donde se representa interiormente el puesto que se desempeña, asumiendo este papel dentro del teatro del entorno e impidiendo, de nuevo, la vivencia del ahora.

- Un cuarto elemento serían las nuevas formas de interrelación basadas en la comunicación digital a través de ordenadores. Baste decir que se han desarrollado a una enorme velocidad. Ya hay una generación habituada al uso de estas redes sociales, sistemas artificiales que simulan relaciones humanas a través de un interface que sustituye la personalidad propia por una inventada y desarrollada al medio en cuestión.  En este sentido, únicamente valorar que ha surgido esta nueva herramienta humana de la que hay que aprender sus virtudes y educar sobre sus riesgos.

Nuevas realidades de la creación y distribución de materiales intangibles


El uso de internet aún pertenece a un grupo minoritario. Es un reducido grupo pero creciente, poderoso, intelectual y consumista. A través de este medio se consumirán, a medida que el grupo crezca, la mayoría de los productos de entretenimiento para este pujante segmento de la población.
De los productos intangibles que son susceptibles de difusión y recepción a través de la red de información, podemos admirar algunos que predominan: Cine, videojuegos, música, series y programas.

En Internet todo es gratis y lo va a seguir siendo. No tiene sentido solicitar recursos monetarios a cambio de productos intangibles a menos que sean encargos privados. Y es que los entretenimientos masivos han transformado su naturaleza remunerada a una gratuita, o más que gratuita, a una naturaleza comunal. Todo el grupo paga por ello, no necesariamente en forma directa.

Parece que la llamada piratería, o el uso y disfrute de datos sin intercambio de bienes de por medio, es un problema inminente para los autores, aunque más especialmente para los editores, discográficas, productoras y distribuidoras, pues todo ese proceso desaparece en gran medida (edición, grabación, producción y distribución) cuando es sustituido por el intercambio indiscriminado y libre.

En este medio donde los datos y la compresión sientan las bases, se pueden ofrecer ciertos elementos y se pueden solicitar otros. No existe tanta limitación como se plantea originalmente, y las limitaciones reales se reducen día a día.

Ahora bien, el asunto es este: qué pueden ofrecer estos grupos o autores que de una forma u otra necesitan reequilibrar la balanza de su economía personal en forma proporcional a su éxito popular.

Pues bien, pueden, en primer lugar ofrecer una mayor calidad, seguridad y rapidez, en definitiva, mayor comodidad en el intercambio. Es decir, la descarga, gratuita, total y de calidad superior de la obra pertinente. Disco, película, videojuego, serie o programa, pues no olvidemos que todo es actualmente, fácil y gratuito de obtener. Imposible de detener. Lo que se puede ofrecer no es un elemento de poca importancia, es más, en esta nueva sociedad, las claves, en muchos sentidos, se guían por la seguridad y la comodidad. Lo que puede ofrecer el autor no es, repito, un elemento de importancia menor.

Respecto a las formas de retribución podemos observar algunas, sin duda podrá, la perspicacia suscitar otras:
- Se puede solicitar la garantía de un visionado publicitario. En caso de que se cierre la página, se detiene la descarga tras solicitar confirmación. La imposibilidad de minimizar el anuncio también garantiza el visionado. No hay que olvidar que la molestia ha de ser menor, reducida, que en ningún caso afecte a la naturaleza de la obra. En cuanto el exceso se plantee, surgirán formas de eliminar estos elementos, inutilizándolos popularmente a través de programas o pequeños trucos.
- El product- placement es también un sistema a explotar que ha de encontrar su lugar en este sistema sin saturarlo ni tergiversarlo, pues como cualquier otro medio publicitario, puede llegar a destruir la obra para la que nace.
- Respecto a los videojuegos; A lo largo de las distintas etapas de juego se pueden ir introduciendo patrocinadores mientras cargan las pantallas.

Problemas graves a los que se enfrenta todo este sistema no faltan. Aglutinar derechos y retribución de las obras ya existentes no es poca cosa. Sin embargo, y en un alarde de optimismo en el que nuestra civilización pervivirá cien años más, la cantidad de obras por llegar batirá a las nuevas e impondrá el nuevo sistema. La simplificación es la única respuesta para el consumidor. La ley está, entre otras cosas, para servir a las fuerzas sociales y guiar el uso justo de las economías, cosa que no esta consiguiendo en este caso. En cualquier caso, nunca una legislación pudo contener una tendencia social, lo que sí pueden intentar los diferentes poderes es manipularlas.

Hay pues que inaugurar una nueva forma de construir estos productos. Hay que inaugurar una nueva forma de hacer películas, más pequeñas al principio, como en los orígenes del cine, sin que desaparezcan las formas actuales de producción, claro.

Los nuevos efectos, más baratos, rápidos y accesibles permitirá producciones en los hogares, pequeños estudios, pequeñas productoras, el mercado se atomizará, sin duda, mucho más.

Los idiomas en el mundo occidental plantean dos grandes mercados lingüísticos: El castellano y el ingles. Ambas fuerzas son interesantes para el desarrollo de estas nuevas formas de intercambio, aunque sin duda la anglosajona parte con ventaja.

El cine de masas y consumo, como forma de catarsis social sigue siendo tan lícito como el cine de autor subvencionado por instituciones de toda índole. El espectro es amplio, esperemos que siga así. Está ya surgiendo el nuevo cine, las nuevas películas sin nombre que las definan.




Breve estudio para: “El Médico a palos”



Personajes:

- Sganarelle
- Martina
- Valerio
- Lucas
- Geronte
- Horacio
- Lucinda
- Leandro
- Jacqueline


Lugares:

- CASA DE SGANARELLE Y MARTINA II
- CALLES DE LA CIUDAD III
- BOSQUE CERCANO II
- SALÓN DE LA CASA DE GERONTE III
- PATIO DE LA CASA II
- HABITACIÓN DE LUCINDA IIII
- CALLES DE LA CIUDAD – CALLEJÓN
- EXTERIOR CASA DE GERONTE
- CUADRA

Motivaciones:

-       Venganza
-       Amor
-       Ambición


Algunas claves:

-       El orden de las acciones funciona. La cadena de causas y efectos se sucede sin interrupción generando un hilo conductor.
-       El planteamiento inicial funciona bien. Es fuerte y directo.
-       Los mayores problemas de estructura aparecen porque se trata de una obra de teatro, o sea: que tiene muchos personajes, se habla mucho, se tienen pocas localizaciones y los actos están definidos para descansar y no para crear un “in crescendo”
-       El segundo acto es demasiado corto y el tercero demasiado extenso. El segundo acto debería terminar casi al final (al menos en la estructura clásica de las pelis suele ser así. La resolución final y despedida suelen ser 15-20 pag. de unas 110) Yo terminaría el segundo acto en el número 20 de tu texto. Casi podría decirse que es en el segundo punto de giro; donde las cosas se le ponen todavía peor para el protagonista (el médico) antes de que se solucionen definitivamente.
-       La presentación de Leandro es muy tardía, casi a la mitad del texto cuando creo que debiera aparecer en el primer acto.
-       Hay muchos personajes, a lo mejor son demasiados y esto genera algún problema. Hay que diferenciarlos con elementos bien definidos sin miedo a usar estereotipos (en ilustración según suelo comentar con Sala es el equivalente a hacer siluetas claramente identificables para cada personaje) (Estas son las obras que han creado los estereotipos)
-       La carta del final quedando en suspenso hasta la resolución es fantástica.
-       Hay ciertas situaciones que sugieren una posible interpretación adulta: “Sganarelle intenta seducir a Jacqueline intentando de nuevo administrarle un remedio, Lucas está ahí para impedirlo.” “Lucas cierra la puerta y se queda a solas con el falso médico, parece que va a darle su merecido”
-       Es cierto que podría funcionar perfectamente sin la trama secundaria de la seducción a la sirvienta. Depende de cómo lo quieras/puedas plantear:
o   Pros: Está dispersa sobre la trama principal generando dinamismo a través de una tensión sexual no resuelta. Genera un peligro físico sobre el protagonista que añade interés.
o   Contras: Es una trama adulta que a los niños les motiva poco (en un minuto de televisión tienen culos y tetas a cientos = baja sensibilidad ante esa motivación) / Introduce datos e información no esenciales pudiendo resultar excesivo y confuso. (Menos puede ser más)
o   Que haría yo… Depende de cómo quieras/puedas plantearlo: Extensión, número de páginas, ilustraciones, cantidad de texto. Si tienes espacio y puedes desarrollarlo, funciona bien tal y como lo planteas, si no, puedes recortar toda esa trama y quedarte con la principal.
Recomendación si tienes tiempo: Elimina toda esa trama. Mira a ver como queda en conjunto sin ella. Si queda bien, córtalo, si pierde fuerza, añade partes de esa trama en los momentos en los que creas necesario. (Esto parece una receta de cocina)
-       El retorno repentino de la voz de Lucinda es el asunto que me parece más espinoso. La esencia del fracaso de esa situación no me parece tanto el retorno de la voz en sí, sino que a nadie le extrañe, o si les resulta sorprendente no lo demuestran. La actitud del padre de Lucinda debiera ser muy distinta, no digamos ya de Horacio. La ingenuidad de los personajes aquí, por muy torpes que sean no puede llevar a una no-reacción. El que no reaccionen como es natural, amenazando, agrediendo o como mínimo enfadándose con Lucinda resulta tan antinatural que genera malestar en el lector-espectador.
o   El que su padre lo único que haga sea consolar a Horacio… hay algo en todo eso que no me cuadra. Creo que es demasiado teatral, la hija abandonando la habitación sin parar de hablar mientras el padre consuela a Horacio. No se habría llegado a esa situación si el padre de Lucinda tuviera una personalidad sosegada; la hija se habría impuesto desde un principio y no ha sido así. El padre quiere una cosa, la hija otra. Si la hija está callada se da por sentado que no ha encontrado otra solución ante la actitud de su padre.
§  Otras vías: Si su padre fuera sumiso desde un principio, una persona recatada, humilde, donde una fuerte actitud femenina puede amedrentarle, entonces creo que no chocaría tanto.
§  Tal vez funcione, puede que una solución sea exagerarlo aún más. Romper con la verosimilitud en ese punto. Que de estar callada, pase a no poder para de hablar, histérica, totalmente enloquecida.
o   Si, por otro lado, quieres afinar con la situación de porqué habla en ese momento, se puede pensar en algo como:
§  La solución elegante pasa por que Lucinda tiene una motivación: El medico podría decirle que si no habla ahora mismo matará a su amado. Que si no habla jamás saldrá de esa casa…
§  Solución no tan elegante: El médico podría utilizar un alfiler para que chille en el momento crítico, y al verse descubierta, devela que no quiere casarse, etc. Podría sacarla de una oreja de la habitación mientras le hace decir lo que sea.


¿Qué quería ser de pequeño?


INVENTOR – El que inventa

  •          El que crea una maquinaria
  •          El que construye algo
  •          El que junta piezas para que trabajen en armonía
  •          El que imagina y pone en práctica


MILLONARIO – El que tiene

  •          El que tiene riqueza
  •          El que vive sin trabajar
  •          El que no necesita casi nada
  •          El que amasa una fortuna
  •          El que trabaja con dinero



Reflexión de El Ser Sugestionable


Soy muy sugestionable. Tengo un recipiente vacío que reacciona mucho ante las cosas.

Tiendo hacia la sobreprotección:

-          Genero Aislamiento – Socializar
-          Genero Evasión – Alejar
-          Busco acumular para proteger – Invertir y arriesgar. Buscar el fracasar sin miedo.
-          Tardo en digerir emocionalmente - ¿Es tan grave? ¿Va a cambiar algo tu vida?

¿Cómo romper la programación? Aplastado por la presión económica, la ambición y avaricia. La voluntad del yo.

No te engañes pensando que eres como los demás. En soledad recargas las baterías: creativas, sociales, emocionales, físicas, espirituales…

Rechazar lo multidisciplinar, lo generalista, el no ser especialista, es rechazar que eres un canal en transformación. Frenar el cambio y el caos es coartar la energía propia, su variedad de manifestaciones. Eres comercial y artístico. Eres avaricioso y generoso. Coherente e incoherente.

¿Qué resuena contigo? Muchas cosas y otras muchas no. Trae tu mundo a tu lado. Junto a tus pensamientos y palabras y acciones. Manifestar tu yo, tus gustos y tu voluntad.


Alternativas al modelo capitalista a escala local


-       Autogestión
-       Moneda y valor

Combinar con la generación de riqueza a través de la abundancia.

Referentes: Sistema Tecnocrático – Basado en los recursos, la ingeniería social y las capacidades. (Tecnócratas europeos)

Los hábitos relativos a la informática están creando una estructura psicológica con pautas y formas propias de esa rama de la técnica modelando mentes y corazones en una dirección peculiar. Hábitos mentales, actos y proyecciones propias de las propiedades y jergas informáticas.

Ante la presión económica y la insuficiente rentabilidad, se desplaza el foco de atención desde los valores originales hacia el corto plazo. Cuando no hay equilibrio externo se busca la supervivencia por encima del ideal. La realidad impone su ley y resulta complicado que este subtexto no se filtre en toda comunicación.

La creación pivota constantemente entre el orden y el desorden. El caos creativo y la catalogación y depuración.

Reflexiones breves variadas


Campo y Ciudad

Cuando vas del campo a la ciudad una primera impresión que asalta es la libertad. Libertad de estar en un lugar desligado del medio, libre del contexto. Parece que en la ciudad, el hombre no depende de la tierra y es una ilusión profundamente arraigada en las sociedades urbanitas.


Solo hay dos caminos

Poseer o entregar
Protegerse o darse
Ambición o generosidad
Retener o soltar


La Ansiedad

La ansiedad es, en gran medida, una cuestión generacional. El dar sentido a la vida se ha proyectado como una frase vacía, carente de significado por desgaste. Y sin embargo está ahí. Y ese afán por encontrar algo, un objetivo, una finalidad por la que merezca la pena, en definitiva un proyecto de vida por una causa esperanzadora.


Ritos Tribales

La Navidad es triste como toda celebración, pues lleva implícito el recuerdo de la muerte. En esta sociedad, exaltada por los valores de juventud y vitalidad injustificada, no hay mayor recordatorio de su condición perecedera que la presencia de un fin y un comienzo de otra realidad. Abrumados por el presente constante, por el eterno ahora sin dolor, vendido por la publicidad, no es de extrañar que se  pretenda transmutar el rito renovador en una etapa más del consumismo masivo y hedonista sin fin.


Sociedad visual

El placer sale físicamente del hombre. Se puede identificar y asumir que es la fuente de la sensación. Eso es lo que ocurre con la sociedad de la evidencia visual, donde la asociación esta tan enraizada en el principio de Kanta(buscar) que se asume directamente.

En la sociedad ultra- igualitaria surgen ligeras esquizofrenias, entre otras cosas, al contrastar la moral imperante con la realidad donde todos somos diferentes y tenemos diferentes derechos y deberes.


Selección y Genética

La manera de alimentarnos y relacionarnos con el ambiente queda reflejado en nuestros genes de una manera más directa de lo que en un principio parece. Menos generaciones de las que se piensa son necesarias para la variación genética profunda.


La selección natural es el antagón de esta reflexión, pues si tanto cuesta a la selección salir adelante, el ser humano la ha modificado radicalmente, en especial en los últimos cinco mil años, con el surtimiento de las culturas. No obstante los fuertes siguen procreando más y en ocasiones, reproduciendo más. ¿A que clase de selección nos dirigimos? La dirección y propósito natural son claros. ¿Qué objetivo tiene esta nueva selección? Es el mismo objetivo que la selección natural? ¿qué ocurrirá?

¿Qué haría con recursos ilimitados?


-       Educación: Formal + Informal + Meditación

o   Profesorado notable (Formar al profesor) de una generación entera.
o   Educación emocional. Sufrimiento, relaciones…
o   Beneficios del dolor
o   Equivocarse es bueno.

-       Investigación: Energías nuevas + Inventores + Ingenieros

o   Equipos de trabajo que generen y estudien nuevas ideas, algunas imposibles.
o   Potencialidades no descubiertas del ser humano.

-       Arte popular: Entretenimiento + Educación + Trascendencia


Narrativa post-moderna


En la evolución de los géneros se superponen las gestaciones que comienzan con la seriedad. A este género serio, se le van añadiendo y solidificando capas, pautas, elementos concretos que conforman un estilo y unas estructuras que pasan a ser clásicas. A este clasicismo se superpone el humor que aviva, usa, renueva y se fortalece del género inicial. Tras ello, este novedoso estilo de humor sobre seriedad se asienta. Una vez se ha vuelto clásico comienza otra vez el ciclo, ahora generando unas pautas que contienen la seriedad y el humor rodeados por una diferente seriedad.  Las mezclas funcionan a todos los niveles. En el punto actual, las obras que alcanzan el auténtico estado de post-modernidad, son aquellas en las que puede realizarse una triple lectura, seriedad, humor y comprensión de ambas. Host. La princesa prometida. Scream. Los goonies. Starship Troopers. El día de la bestia.

Las estructuras post-modernas siguen teniendo un gran atractivo. Son narraciones aleatorias, repetitivas teniendo o no relación directa.

Suelen confundirse la complejidad, la evolución de una expresión artística con su mayor eficacia o mejor calidad. Sin embargo, obras toscas creadas en épocas remotas pueden y alcanzan más al receptor que otras supuestamente adelantadas o actuales.

Sobre el ego del hombre


o   Todos llevamos una máscara - Máscara humana.
o   Todos tenemos un ego – ¿Es conveniente la destrucción del ego?
o   Los ojos pueden comunicar - Ojos como puerta abierta.
o   La vergüenza es uno de los pilares del ego.
o   La dignidad es uno de los pilares del ego.
o   El impulso de vivir es uno de los pilares del ego: la supervivencia.

Como tratar con el ego:

- Hablar con el ego; Técnicas de relajación.

- Como intimar – como llegar: Psicomagia/intuiciones.

- Se puede racionalizar el sentido de una vida. Sufrimiento. Levantarse. El dolor crea miedo.

-   Padre e hijo; el hombre ha de trabajar para alimentarse.
-   La madre y su hijo mantienen un vínculo especial que incluye el alimento y la protección.
-   El hombre tiende a defender un territorio, una mujer y una prole, pero no siempre.
-   Las estructuras sociales evolucionan desde etapas simples a otras complejas.


Todo es mente infinita. Recuerdo las cosas reales. Conmigo nunca envejecerás. Tras la muerte se inicia: El camino del asombro. 


Otros:
-   Como sabemos cuando ha empezado?- reacción
-   Gente que sueña y luego se encuentran.
-   Preparándonos para algo.
-   Y si estoy siendo soñado?
Se nos está invitando a pasar y constantemente decimos “no”

La Naturaleza



Una curiosa afirmación es esta: Nada puede ir contra naturaleza. No es que no pueda, es que todo lo que sucede y se concibe es natural, es su esencia pues ha surgido de ella. Una cosa es comprender el papel de cada uno, de donde viene, porque es así, y otra es actuar en concordancia con la propia situación. Puedes comprender todos los casos en que alguien mate a otro ser humano, pero si uno mismo es el objetivo, actuará en consecuencia. Tanto las guerras como la peor de las malformaciones o sacrificios, todo es natural, el hombre es natural, el horror es natural, los gulags fueron naturales, todo lo que se da en la realidad de la existencia surge según las leyes y cauces de la naturaleza. Las mutaciones son parte de la naturaleza, las mutaciones generadas por el hombre son parte de la naturaleza, las bombas nucleares son naturales en tanto han surgido del hombre, igualmente natural. Todo lo que se conciba será natural. La naturaleza no tiene nada que ver con valoraciones. El hombre mide y juzga en su insignificancia.

Hay que mirar pues con más distancia, desde más lejos, con mayor perspectiva. ¿Por qué funcionan así las cosas? ¿Cómo ha generado la naturaleza maquinarias tan complejas? ¿De dónde viene su orden? ¿Qué es la vida en el mapa del universo, qué es la consciencia?

El hombre y el cine


De dónde

Proveniente quizá del sentimiento de culpabilidad heredado de las tradiciones religiosas de raíz cristiana, la redención espiritual de occidente ha venido dándose de diversas maneras, una de ellas, o los vestigios de lo que fue, podemos verla en la cinematografía.
Lo espiritual se ha abordado de diferentes formas a lo largo de la tradición teórica, con mayor o menor acierto. En otras vertientes literarias ha tenido mayor calado, o al menos ha alcanzado a transmitir esa parte del hombre que por intangible se ha reducido en la espiral del silencio. Es el caso de la poesía.

Antropológicamente es un hecho que la trascendencia y lo intangible, lo emocional ha participado en la vida del hombre desde sus más primitivas manifestaciones. La falacia animal, sobre la que se afirma que los demás seres vivos no “sienten” como lo hace el hombre no solo esta falta de base científica, sino que se contrapone a todos los estudios realizados sobre neurología, inteligencia y biología.
Todas las sociedades han manifestado admiración ante lo desconocido. Existen diferentes fundamentos del respeto, algunas nacen de la admiración, otras del el miedo. El miedo nos ha ayudado a sobrevivir, nos advierte. La supervivencia relajada no parece  formar parte de nuestra naturaleza. Gran parte de la vida está en lucha. La nuestra, desde luego, lo está. Psicológicamente, la existencia de los resortes que impelen ha lo espiritual puede deberse a muchos factores. Puede que sean restos de la formación de la consciencia en el camino evolutivo de sobrevivir. La mente del hombre es un mecanismo aún desconocido.

Filosóficamente se ha estudiado a lo largo de la historia de diferentes formas. Hoy en día, con el paradigma de lo científico como única legitimidad aceptable,  no siempre se ha investigado ni interesado en campos que no ofrezcan eficacia. La pérdida, la búsqueda, el retorno al hogar de los antepasados, el sacrificio, el débil, la madre, el asombro, el miedo, la lucha, la victoria, la astucia, el dolor, la muerte, el nacimiento, el amor. El arte es uno de los pocos bastiones en los que aún residen vestigios de lo que llamamos emoción. Ha sido la residencia natural de lo intangible durante siglos, incluso hoy, en la era de la masa interconectada.

La trascendencia como contemplación no es algo nuevo. Se ha venido dando a través de las diferentes religiones organizadas, se ha transformado, desaparecido, vuelto a resurgir, adaptado, tergiversado. La norma frecuente cuando el ser humano encuentra algo que le es vitalmente útil es la siguiente: se aprende, se transmite, se distorsiona con el tiempo hasta quedar inservible y finalmente se abandona, para resurgir más tarde con otro nombre. Y es que lo que merece la pena ser aprendido, no puede ser enseñado. Desde las primeras comunidades de Pablo, las meditaciones ponderadas de Shiddarta o los rituales iniciáticos de tribus por doquier, su práctica se ha deformado sobremanera, se han tergiversado, usado y abusado hasta perder su sentido y su utilidad. Porque la espiritualidad es útil en origen, en descubrimiento, no en transmisión. La civilización humana esta diseñada para olvidar. Para bien y para mal tenemos muerte.

Y el hombre sigue buscando lo trascendente. Sigue olvidando y descubriendo de nuevo. Con las herramientas que tiene, con lo que hereda y lo que aprende. Con videojuegos, con películas, con canciones y dramas personales, con lo que puede, para acercarse a las formas de lo trascendente, que son antiguas. Intentando atrapar los vestigios del pasado con las nuevas espiritualidades sin tantos rituales vacíos, con el misterio como bandera. Con los libros de autoayuda y religiones exóticas como guía, con lo que tiene. Con la contemplación paciente de la realidad, admirable y aburrida.
¿Como acercarse de nuevo a la realidad cuando todo contacto es sinónimo de dolor sin sentido? Para muchos lo es, pues el mundo mágico de las abstracciones, de Internet, de las películas, de la televisión, del entretenimiento absoluto, de la realidad simulada e inocua, es prácticamente inofensiva e indolora. La nueva forma de acercarse a la realidad esta siempre cargada de protección, de profilaxis. Los escudos bien alzados, las mascaras bien puestas, todo bien atado y preparado. Con una pizca de debilidad bien colocada para que los demás puedan hacer como que te comprenden. Puentes levadizos. La visión cruda de la materia ante la avalancha de estímulos artificiales provenientes de los medios ha logrado un hastío frente a la realidad, que impide en gran medida, el contacto directo con la experiencia, auténtica fuente del conocimiento.

Resulta paradójico que al hablar de una visión realista del arte se pretenda ofrecer una obra que abra las puertas al mundo exterior cuando por su naturaleza, el medio parece tender a atrapar y cerrar. Condensar o exponer, ¿Qué es lo inherente? Entretenimiento frente a trascendencia. Pero hay muchos tipos de trascendencia, como los hay de poesía. Una poesía argumental o una poesía visual. Incluso dentro de la imagen puede exponerse una poesía argumental; una sola imagen puede contar toda una historia. Tampoco se considera en esa visión realista que en la imagen puedan existir símbolos que aludan a mensajes abstractos.

Es, en todo caso, una visión esencialmente cercana a la meditación oriental, o a los logros que pretende alcanzar; pues el cine, en origen, fundamenta una nueva visión, cosa que de una u otra forma, acometen todas las religiones, núcleo de las cuales, son las voluntades meditativas, la oración o como se prefiera denominar a la búsqueda de potencialidades latentes en ser humano. La poesía haiku es un ejemplo de este tipo de concepción audiovisual, simple, directo y descriptivo. En el cine, autores como Krakauer en el campo teórico o Tarkovski en el práctico se acercan bastante a este estilo.
Estas representaciones tienden a alejarse, por tanto, de toda obra cuya estructura narrativa prime sobre la revelación a través de las imágenes. Sin embargo, tanto la consideración simbólica como la estructura parecen indispensables en la creación de una obra audiovisual, al menos, dentro de las pautas de comprensión actuales.

No se trata de una crítica al entretenimiento que por otra parte está completamente desatado y se desparrama por doquier. Tampoco la marginación de obras densas e interesantes debe prosperar. Porque sin la prosperación de obras de trascendencia los formatos en los que se expresan las experiencias humanas no se hubieran refinado. Es en última instancia una elección estética. Dominación a través de la evasión o liberación a través de la trascendencia. El cine es primero evasión, pero se han dado y se seguirán dando mezclas entre los dos campos. El cine como catarsis social de evasión en comunión con el otro, con la masa o el cine como experiencia privada, personal e íntima en la trascendencia de la liberación. Cohesión social o redención individual. Una ponderada mezcla de ambas se diría. La clave es la ponderación, claro.


La apariencia

La naturaleza de la imagen está cambiando. Lo visual es más volátil que nunca y sin embargo no ha perdido su estatus de verosimilitud, su garante de fiabilidad, de real, cuando ya no lo es.
Ante las nuevas tecnologías que pueden simular la realidad, ante la capacidad de generar ilusiones arguméntales y técnicas, la apariencia esta más que nunca carente de verdad. Pues la abstracción generada por los medios y en la que la población vive imbuida es un simulacro dentro de un simulacro.
Antes se necesitaba de la realidad para constituir simulaciones de realidad. Ahora que la materia no es necesaria se plantea la verdadera naturaleza de la apariencia. Los sentidos. El conocimiento. La percepción.
Las limitaciones por las que aprehendemos y conocemos son las que nos definen. Todas nuestras obras son resultado de cómo conocemos y como pensamos. El ser humano, incluso la matemática, la física y las ciencias del hombre que tanto valor de objetividad tienen no son más que proyecciones de la estructura de nuestra mente, nuestra forma de conocer, con sus fallos y fortalezas.
¿Cual es entonces nuestra propia naturaleza si ni siquiera la experiencia de la realidad necesita de la realidad?

La economía.

El cine es tanto medio de expresión como producto económico, el cine puede ser tanto arte como producto y mercancía. Hacer una película cuesta mucho dinero, es una empresa arriesgada sobre la cual no hay garantías de éxito. Puede ser también un negocio muy lucrativo. Los beneficios pueden ser igualmente altos.
El capital privado puede subvencionar obras de diferente índole al motivo económico. Pero… ¿por qué el capital público debe promover obras que no llegan a esa mayoría de la población que lo está sustentando?

La necesidad de que el cine sea un producto de masas dado el enorme capital necesario para su realización es la clave de esa industria, su piedra angular. Es igualmente cierto que el cine tiene un componente artístico, una gestación cultural y merece ser protegido e incentivado.

Clasificaciones y herramientas narrativas



Clasificación por derivación aproximada:

* Dibujo – Representación – Icono – Escritura (- Mezclas: Comic/Rol)

* Fotografía – Animación – Vídeo – 3D - Videojuegos (- Mezclas: Video-arte/diseño web…)  (+Combinación con música, textos, iconos…)


Dentro de la narrativa secuencial:

Clasificación por participación:

Narración secuencial pasiva: Animación/3D/Video/
Narración secuencial activa: Videojuegos/Comic


Clasificación por interacción:

Individual: Resultado como efecto de un solo sujeto (Juegos individuales)
Plural: Resultado como efecto de múltiples sujetos (Juegos masivos)


Clasificación por tipo de narración:

Narración secuencial lineal: Un solo camino (Un solo final)
Narración secuencial multiplexada (entramado): Varios caminos (Puede tener uno o varios finales)


Ha una dirección bastante clara hacia la participación en la obra y una reducción del tamaño de la pantalla en contrapartida a su multiplicación (Desaparición de cines y propagación de ordenadores) Las películas han sido desplazadas por series y videojuegos.

“El medio es el mensaje”

Tiempo INTRÍNSECO (Obra) /Tiempo EXTRÍNSECO (Realidad)

Inteligencia artificial (multiplexación del personaje)



Pautas de creación audiovisual: Texto, Comic y Cine



1.- Técnica – equipo

Rodar desde varios puntos de vista la misma secuencia, para montar alternando planos (frescura)

El Storyboard ayuda mucho al principio, pero en la realidad hay que adaptarse y no limitarse a lo pensado; innovar y crear.

La ventaja de la libertad de cámara permite utilizar más y mejor el exterior.

Tres factores esenciales:
Iluminación
Sonido
Edición

Guión Técnico;
Las descripciones en dos palabras y en cursiva.
Consideraciones de cámaras (p. De vista o blanco y negro) al margen
Notas para decoración al margen.

StoryBoards: Dos o tres tiras por cara.

El arte es el medio de ahorrar tiempo.

Factores destacados:
Música
Guión
Preparación y organización
Coordinación de las partes
No efectos especiales
Ángulos interesantes de cámara. Movimiento.
El cine mudo es mejor al principio.


El corte debe cambiar de ángulo y de tamaño. Si se trata del mismo objeto, para notar la diferencia: 45º y 0,5m


El zoom solo se usa de una cosa concreta al entorno, descubriendo lo que rodea.


Con montaje tomas cortas; sin montaje tomas largas.

Tipos de continuidad:
1      De acción: Instantánea. Ej: Revés de una raqueta.
2      De movimiento: Izda-Dcha en un corte.
3      De apariencia: Largo periodo. Ej: crece pelo.
4      Cutaway: Inserto de un plano concreto entre otros dos principales. Ej: para cambiar de ángulo o distancia.
5      Cut-in: Inserto de un detalle de la acción principal.


Grabación de un suceso:
Situación+PP+Hechos+Plano general


Esquema de tomas:
Nº Toma//Descripción(tipo de plano)//Acción (Hechos)//Diálogo

Chequeo de cámara de vídeo (minidv)
10   Balance de blancos
11   Exposición - manual
12   Foco manual
13   ()Grabación progresiva
14   ()Modo panorámico


Hay tres caminos; guionista, director de fotografía y producción.

Buen guión + buena fotografía + buen acabado - buen corto - concursos - trabajo que enseñar


Grandes instrumentos para grandes proyectos.

Mi nombre es mi presentación. Es una prioridad dar a conocer mi nombre como una marca.

Dado que todo el mundo habla ingles, debemos hacer productos en ingles para mejor distribución fuera del país.

Pasos a tener en cuenta cuando tenga la oportunidad de hacer una película; (Cuando haya terminado)
22   Tener dos guiones de películas terminados antes de hacer la primera película.
23   Tener gente que pueda ayudarme con el papeleo.

La distribución es la dificultad. Tener cuidado - investigar. Compañías en posesión de cines y productoras de DVD´s.

Listados: - Lugares donde puedo poner anuncios en busca de actores; RESAD
24   Lugares donde puedo poner anuncios en busca de diseñadores, 3d, animación; escuelas, CICE.

Necesito un par de productores para que hagan de equipo de producción. Hablar con Perú.

Pasos a seguir; Corto Super8  (guión y ejercicios NYFA)
                        Corto 16   (Guión)
                        Película Super16   (Guión)

Yo no se hacerlo todo en todo momento, pero puedo hacer que la gente vea lo que ocurre y como pueden solucionarlo por sí mismos.

Necesito mis lugartenientes y generales.

Investigar sobre la distribución. Conocer compañías de producción. Cómo se puede poner un dvd en el mercado? Distribuidoras de dvd.

No participar más en direcciones bicéfalas o tricéfalas. Dirección, decisiones y responsabilidad en una sola voz.

2.- Estética

Búsqueda de:
Dinamismo
Continuidad
Perspectiva
Fluidez
Argumentación interesante
Participación del espectador (sentimental o intelectual)

Montaje:
Continuidad
Minimalismo
Subjetividad

Soy partidario de la sugerencia. Mostrar directamente desilusiona. La sugerencia (inquietud, incomodidad, dolor) arranca la razón.

Expresionismo Sugerente. Minimalismo humanizado. Ergonomía universal. Maquinización humana. Humanización cibernética.

SIN LIMITACIONES.
Que QUIERO hacer?
Como QUIERO que este hecho?(forma)
Primacía del fondo, pero con una forma original de narrarlo.

Cambios de espacio y tiempo:
- Acción paralela (Acciones simultaneas, intercaladas)
- Flashback (recuerdo) (Primer plano)


Pantalla de grasa:
- Diluye el exceso de luz
- Distribuye la luz de un foco


Tipos de iluminación:
5      Luz ppal muy baja: luz reflejada y muy débil n el entorno, pero lo suficiente para que no haya ruido
6      Dramática: exagerado, un solo punto de luz, sin distribución y sombras largas.
7      Romántico: Pantalla de grasa detrás, que refleja mucha luz(halo en el pelo)
8      Noche americana: filtro para rodar de día y que parezca de noche.
9      Natural: sin rastro artificial.


Enfoque, profundidad de campo, equilibrio de color: caract. De la cámara para mejorar la toma.

Sin sonido---solo música

Principios. Las formas son interesantes pese a lo vacío del contenido.
Experiencia audiovisual. Imagen cuidada sobre una visión. Hipnosis e inconsciente. Musica concreta. Iluminación en contrastes.


La verdadera función de la fotografía, el encuadre y el movimiento de cámara en una película, es la sugestión del espectador.

Usar el hipnotismo del bajo, subiendo y bajando el volumen.

Sonido continuo. Rumor. Atmósfera. Tono.

Usar las técnicas de hipnotismo para crear el sonido y las palabras con que introducir cada escena.

En las creaciones postmodernas solo sobreviven las identidades que silencian su propia cultura.

La música dance tiene diferentes niveles de análisis. Puede ser útil aplicar sus elementos, extraídos de un ingeniero de este tipo de música, dentro de una película, su banda sonora e incluso sus directrices artísticas.

Hacer música con efectos especiales.

Conexiones entre escenas; Objetos, música, voz-palabras.

La música y los efectos de sonido deben llegar a ser una misma cosa.

Diseñadores (vestuario, producción…) deben encontrar en el arte moderno su inspiración.

La estética de la cronofotografía puede ser muy útil en el desarrollo de diseños para películas u otras artes.

Sonido y estética de los primitivos videojuegos, desarrollarlo evolucionando.

En la creación secuencial, todo es atmósfera y ritmo.

Toda expresión nueva es infantil. Solo tras desarrollarse formalmente adquiere su altura. Esto ocurre con algunas expresiones primitivas, no evolucionadas como: Transformers, EquipoA, Coche fantástico, Halcones Galácticos...

Todo es hipnosis. Algunas claves de la hipnosis:
- Movimiento repetitivo. Túnel, oscuridad. Sonido repetitivo. Obturador muy abierto. Sonidos de baja frecuencia. División de pantalla separado por líneas negras. Colores. Simular una espiral. Invertir el sonido. Zoom. Contar hacia atrás. Respiración. Lenguaje.

3.- Creación – guión

1º Presentar
2º Conflicto
3º Desarrollo
4º Desenlace

Hay que pensar en que hacen o que dicen y si con ello expresas la idea que persigues.

Sin esfuerzo ni técnica desarrollada no hay arte.

Diálogos. Ahí la fuerza.

Una idea simple, un conflicto, una historia sencilla. Busca la simplicidad, la complicación vendrá luego.

SUGERENCIA, SUGERENCIA; SUGERIR; ALUDIR, INSINUAR, INDICAR, APUNTAR, AVISAR, PROPONER.

Hitchcock; un cine a imitar:

Blanco y negro
Música continua de acuerdo con la situación
Cámara en continuo movimiento lento.
Humanidad en toda su gama
Tensión continua en su trama, gracias a situaciones creadas. Tensión por el futuro.
Escenas en sitios cerrados.
El absurdo roza en la máxima tensión.
Expresividad muda en los personajes.
Todos los personajes tienen un papel claro para el director e importante para la película.
Realismo absoluto
Trama muy bien montada.
Malo de negro
Monólogo telefónico.
Mínimo 5 personajes relevantes.
Diálogos en los que no aparecen los personajes.
Nerviosismo en los personajes.

Inicio-Presentación
Desarrollo-Nudo de la Historia
Conclusión-Desenlace

Historia---Escrito
Cine---Planos

Como tener una idea
Planificación; que quieres decir
                        Como quieres decirlo
15   Con música o no.
16   Dialogando: Solo o con otro (no mas de dos personas)
17   “Las ideas surgen entre las ideas” Tener presente las ideas en algún momento (visualizándolas sobre el papel o memorizándolas) pues es del conjunto de donde se extraen las esencias.
18   Pequeñas perspectivas generan mejores ideas. La suma de varios matices producen los vacíos gracias a los cuales se ve claramente la idea.
19   Que la capacidad se alterne con el mensaje.

La narrativa es clave. ¾ partes es la puesta en escena. El primer gesto y vistazo. La presencia.

El dinero, lo atractivo hacia el público se basa en satisfacer sus necesidades.

Visualmente estamos en una etapa infantil. Hay que pensar como un niño. Hay que dar todo masticado, todo fácil. Un niño con las necesidades de un adulto.  Un niño aburrido. Un niño cansado de ver siempre lo mismo.

Si no se ve la solución es porque no se ha visto claramente el problema. Buscar los problemas en los guiones, así como en lo que se intenta alcanzar.

Buscar el camino preguntándose cual es el camino.

La clave es tocar la nota correcta en el momento en el que todo el mundo esta esperándola.

Seguimos necesitando explorar los limites de la moral y la consciencia; violencia psicológica y física. Violencia sexual.

Es necesario decir y enseñar las cosas evidentes dentro de un nivel conceptual, no dentro de la producción.

La gente tiene suficiente sufrimiento en su trabajo y vida domestica. Así, en la música y películas la masa busca pasión y sufrimiento pasajero, siempre con un final feliz, o al menos, esperanzador.

Necesitamos enseñar en la misma película los horrores de la profunda crueldad del hombre junto a la belleza de sus más increíbles obras.

Tipos de humor a desarrollar;
- Surrealista/absurdo
20   Lingüístico
21   Visual

Debo inagurar una nueva filosofía  de lo visual. Reflexión basada en gráficos e imágenes explicativas junto a una voz y sonido.

Las limitaciones son oportunidades.

Necesito practicar en la plasmación de visiones. Solo en ese camino podrá reducir la distancia entre la imaginación y la obra.

Debo hacer películas para los no- nacidos, tratando de elevar la consciencia hacia nuevos planos. Para el niño estelar y más allá.

Escribe en secreto.

Todo el mundo odiará a todo el mundo, pero seguirán apareciendo sentimientos de fidelidad.

¿Cómo adaptar el género de cine negro a la actualidad?; Policiaco (detective) - Humor - Ciencia ficción (B.Runner) - Enfermedad mental

Habla, crea historias de lo que conoces, de ti mismo, de lo que sientes y piensas.

El cine, fuera del rito social sin calidad real, está desapareciendo. Las series de televisión están ganando nivel artístico. La publicidad es un arte establecido.

Todo ha de ser sentimiento.

3 guiones; a) sin reparar en presupuesto b)para hacer sin dinero c)capitulo de una serie(30 min)

Tres elementos;
 - Fotografía y perfección de Eyes Wide Shut. Color y Música
- Complejidad narrativa y estructura postmoderna de Murholland Drive.
-  Nuevo mensaje. Significado de la naturaleza de la pareja. Sufrimiento y sentimientos.

- Historia de personajes;
Giros en los diálogos.
Emoción-sentimiento
Ficha de personaje (pasado-profundidad)

Solo cuando te limitan factores externos, aprecias la libertad en esos campos, y encuentras medidas originales para sacar el máximo provecho.

Lo importante es que los personajes se relacionen. Que existan detalles de profunda humanidad. Entrar sin llamar, servir la bebida que suele tomar, mantener momentos de silencio, comentar ocurrencias esporádicas o expresar sentimientos y comprensión.

Debe haber un protagonista con el que el espectador debe identificarse por su “normalidad”, por compasión hacia el débil o por admiración hacia algún elemento.
A través de él, debemos llegar a la comprensión de la situación y las reglas del juego, presentación de personajes y contexto que los rodean.

Si la SIMPLICIDAD pudiera presidir todas las acciones, se progresaría mucho más rápido y seguro.

Conspirar es sano.

Ir aumentando. Nunca el mismo tono.

Respecto a personajes; Que no sea lo que parece.

Tenemos la mente de un niño. Debemos falsificar, crear trucos para el niño, buscando nuestro propio beneficio.

El miedo es el problema. Miedo de las opiniones de otros. Miedos de mis propias opiniones. Miedo de cometer errores. Miedo de las risas y los llantos. Miedos de la propia fuerza y ambición. Miedo de equivocarse en el camino. Miedo de la vergüenza.

Épica- narrativa:
-     Violines
-     Cambios de ritmo (2 canciones en una que se alternan. 2 Canciones diferentes. Nexos para alternar)

Géneros eficaces con los que plantear una peli;
-     Comedia Urbana
-     Drama social
-     Thriller - terror

Podemos encontrar y manifestar ritmos surgiendo del adentro. Creciendo desde el interior en círculos concéntricos. Del centro oscuro del interior.

Mejor personaje cuanto mayor es la identificación con el. Que sabes de los personajes?

Grandes personajes con enormes habilidades que vamos descubriendo poco a poco. Con enormes maquinarias detrás suyo, preparadas para funcionar a un gesto.

Personaje – misión

Estamos en una época donde las historias han de ser breves. Se ha de alcanzar la máxima profundidad con ese tiempo reducido.

Conocimientos compartidos por los personajes en momentos distintos, dan profundidad al mundo en que se mueven.

Mi generación se consume delante del ordenador. Todo cuanto puedas hacer fuera del ordenador, hazlo.

Lo freaky se volverá universal, lo minoritario se volverá masivo.

Con las ideas y diálogos, imaginar narraciones más amplias. ¿Que le rodea? ¿De donde vienen y a donde van? ¿Personajes? Realizar sinopsis en pocas líneas con cada idea puntual.

Se hace haciendo. Se escribe escribiendo. Se graba grabando.

Haz lo que amas. Hazlo desde el corazón.

Los conflictos y situaciones reales tienen una enorme fuerza: peleas, enfrentamientos domésticos, pequeños roces en la vida diaria.

Valores: sacrificio, abnegación hacia una causa superior, valentía, integridad, orden, salud, belleza, altruismo.

Protagonista atacado injustamente, humillado. Reservado, algún tipo de complejo.

Géneros de los que sacar película – estructura – ambiente:
-     Social
-     Cine negro. Detectives. Gángsters.
-     Atraco
-     Ciencia-ficción. Futurista.
-     Acción
-     Terror. Suspense
-     Fantasía.

Adaptarlos a la post- modernidad:
-     Cine negro – gitano – caucasianos
-     Cine acción – gitano
-     Terror – ciencia ficción (mediterráneo. Mar. Leyendas. Pescadores. Redes. Piratas. Ir cayendo sin darse cuenta. Fronteras)

Dentro de cada película de Spielberg, descubrimos varias secuencias con diferentes tonos, correspondientes a géneros clásicos distintos.

En la épica se tiene la casa del padre como algo visto con nostalgia, como algo perdido.

Buscar enormes conflictos personales: asesinato de familiares. Venganza.

Plásticamente, los puntos de vista implican la toma de decisiones estéticas que determinan planos y elipsis.

Se está defragmentando el pensamiento, desde la literatura al videojuego se ha caminado hacia una contemplación donde la acción cada vez es menor y los estímulos mayores.

Hay dos vertientes a satisfacer: emocional (engancha, atrapa, despierta, remueve, incomoda) y mental (Fascina, inquieta)

Se debe aprovechar el apasionamiento inicial, no rechazarlo ni retraerlo por ser emocional. Aprovecha el impulso inicial.

Menos es más.

Introducir mundos y realidades ajenas a la trama principal a través de personajes y frases sutiles.

Todos conocemos algunos rostros (JFK, Mao, Che...) occidente posee una nutrida mente común. Así se pueden encontrar lugares comunes en la memoria. ¿Cuáles son las reglas de esta comunicación, de esta complicidad?


Buscar la abstracción de nuestros sentidos fuera del lenguaje. Los mundos extraños que son, sin embargo, familiares.

Realismo tan inexpresivo. Escrupuloso detalle de las acciones que escape, a primera vista, la magia del momento esencial del comienzo de una trama.

Las películas de bajo presupuesto para televisiones son un mercado fácil que necesita contenidos.

Para idear un largo: tener en mente 4-5 ideas clave. Hacer vacío para una imagen.

Crear constantes expectativas que se van rompiendo a cada momento.

Nos encantan las secuencias de montaje (equipo A, MacGuiver)

He de encontrar una historia cercana, habitual pero que tenga interés para mi.

Para invocarlo, para hacerlo salir debo negarme a hacer nada que no sea escribir (ni leer, ni música, nada)

Escribir y dirigir es, en primer lugar, un ejercicio de contención.

Una historia no se define por las cotas más altas que pueda alcanzar el escritor, sino por el mínimo desde donde escribe, por sus momentos más bajos.

Listado de elementos que me impresionan por su dolorosa humanidad y he de utilizar para escribir desde dentro:
- nacimiento
- sexualidad
- trabajo muscular
- insulina, vacunas, hospitales, heridas
- relaciones de pareja. expresión de afecto emocional.


Las tensiones sexuales funcionan muy bien, experimentar sobre texto.

A las cosas e ideas se las llama diciendo su no-nombre.

El peor enemigo del guionista es la imaginación.

Encuentra la joya que ilumina, que hace brillar tu corazón con pasión.

La foto no la hace la cámara, sino el ojo.
Un guión no lo escribe un ordenador o un manual, sino el corazón y la mente.

Interpretar visualmente las emociones y fantasías en el comic. Auditivamente en la radio.

La contradicción es un motor poderoso para las situaciones. Lo que debería ser frente a lo que es. Lo que se espera, la expectativa se rompe por oposición o matización.

Escribir en pareja o en grupo resulta esencial.

No trabajas, escribes o fotografías para ti o para los demás, sino según la obra, según te lo exija el material.

Objetivo: Satisfacer los deseos humanos.

Complacer a la gente es muy sencillo. Dales lo que quieren. Lo que todos conocen.

Método de trabajo;
Escribir/Idear/Brainstorm – SIN ordenador
Pasar a ordena + Documentación
Corregir sin ordenador
Dialogar con ordenador
Corregir /leer sin ordenador
Pasar a ordenador

La gente ya ha visto mucho material audiovisual. Hay que jugar con ello, no en su contra. Se puede utilizar de forma seria (Shyamalan) o con humor (Tarantino)

En la creación de personajes es util realizar una radiografía biopsicosocial:
-       Características personajes y físicas
-       Características sociológicas
-       Características psicológicas
Que generará un idiolecto definido por:
-       Vocabulario
-       Gramática
-       Acentuación
-       Jerga profesional
-       Argot
-       Tacos
-       Estilo verbal
-       Subtexto rutinario


Se ha de crear a partir de la experiencia personal. Es ahí donde encontrar la fuerza, las bases de la construcción. Hay que preguntarse ¿Qué conoces?

Cine pequeño (Sin presupuesto) pero hecho con pasión.

Podemos hablar de dos tipos de poesía, una visual y otra argumental.

Con el terror, una de las claves es que algo que parece normal, anodino, resulte ser otra cosa, algo fuera de lo común, de otra naturaleza.

He tomado consciencia de que voy a realizar pequeños proyectos durante el resto de mi vida. Quizás haga cosas más grandes y participe de proyectos de mucho dinero, pero solo teniendo un control elevado sobre un pequeño grupo de colaboradores voy a poder ofrecer un producto, a traves de la red, que me llene y pueda estar abierto al publico libremente.

Algo ligero, despreocupado, rápido. Sin pretensiones, sin apego, sin que se fije antes de terminado.
Ninguna obra es nada si no supone un desafío para el autor, en el sentido vital. En algo que le afecte y le llegue. Que forme parte de su realidad.

Traer algo al mundo: Breve + Mucha calidad



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