Ideas para Videojuegos




-       Desarrollar videojuegos para aprender cosas (Estilo Cashflow) Cosas sobre energía solar, instalación de paneles, cultivos básicos, manuales de supervivencia…

-       Imagen de Valkiria cantando con un círculo alrededor y que cante “Cha-tatachantachan” (Estilo Metro golden Mayer)

-       Videojuego imagen video + imagen real (manipulada) (hdr/stop motion…) + ActionScritpt Flash

-       Juego en Flash: Fiesta de esqueletos en una mazmorra. 5 habitaciones: Entrada + Cocktail – música de danza macabra) + dormitorio + tanatorio + laboratorio. En la pantalla de la entrada hay 2 accesos, la puerta principal y una madriguera por la que solo se sale. Estilo deprimente y macabro; lámparas con telarañas, espejos. Políticamente incorrecto. Objetivo: Conquistar a la chica?

o   Entrada: Perro pulgoso mordiendo un fémur con un con un pie y zapato + ruido de agua = meada en el pantalón – No puedes pasar (Francés estirado: que llame a nuestro protagonista huesudo y tirillas) – Entra en calzoncillos en el cocktail
o   Cocktail: Música de danza macabra. Aristocracia. (Risas a lo Piero de la Francesca) Sin intentar ser popular, termina siendo aclamado por su humor. (“Al diablo con…”) Un guaperas intelectual es el más popular, su principal competidor. Uno de los asistentes no sabe que está muerto. Todos con frac y pantalones. Uno sin una pierna y con el pantalón roto (perro de la entrada) Personajes: Señora con moño/ Hombre sin perna/ Guaperas/ La chica
o   Laboratorio: Espejo en el que tú reflejo te hable.
o   Tanatorio: Que esté algo vivo aún, al final es recibido como uno más por sus familiares y amigos esqueletos.

-       Juego en flash: Cantando a lo Nick Cave. Luego silencio y ¿Qué ha dicho al principio? 4 opciones:
o   Ragrararaaaaamam
o   Quigege
o   Auiyuute
§  Pulsas y sigue con la canción o vuelve a repetirse el fragmento.

-       Presentación de la primera fase del juego del grial español para Nintendo D.S./PC/Iphone/Wii…

-       Juego de desarrollo económico de una civilización. Primero subsistencia y necesidades básicas. Creación del dinero. Combinación con sistemas sociales y económicos.

-       Círculos de Magia. (Circles of Magics) Fases/poderes a desarrollar o especializarse. La locura siempre es un riesgo:
o   Símbolos
o   Fuego
o   Espejo
o   Agua
o   Palabra
o   Arcano
o   Dolor
o   Posesión (PSIQ – Aprendes a poseer. 1ºVes tu cuerpo desde fuera 2ºCucaracha 3ºAnimal pequeño 4º… Se va aumentando el tiempo máximo de posesión – cuentatras+tamaño de animal- Hay soluciones de lugares que pasan por hacerse pequeño o volar en lugares que no podrías con tu propio cuerpo. Pueden atacar tu propio cuerpo y puedes morir sin darte cuenta antes de que ocurra. 25º Te enfrentas a otro poseedor 30º Atacan tu cuerpo real a la vez que tu poseído. Te sacan de tu poseedor varias veces. Tu al otro también. Batalla cambiando de cuerpo una y otra vez. Cada animal tiene una visión diferente-vida- agilidad-oído. Puedes volar nadar, etc.
o   Meditación
o   Emoción
o   Sombra
o   Natural
o   Sueño


Idea Sinopsis Guión: Bailarina


Dos historias paralelas (resolución simultánea):

-       De niña: Conflicto de identidad e inocencia + Sensación de traición (señales naturales – trampa)
-       De adulta: Ballet + Relación con padre + Relación con novio.

En un plano corto vemos como una pequeña bailarina clásica da vueltas mientras suena una música. Una niña con una cinta azul en el pelo mira ilusionada. Una chica de unos 20 años baila como lo hacia la figura también con una cinta azul en el pelo.

Bailarina – Padre (referencia)(54)

               (No real – complejo electra)

Baile

Niña ------- Mujer (25)
(Hija)       (Hija)

La hija es la madura frente a un padre infantil.

Hay que tomar el pulso a la sociedad. Encontrar inquietudes y ansias generacionales con la adolescencia en el punto de mira.

MARTA
Conflictos:
-       Quiere bailar
-       No quiere decepcionar a su padre
-       Quiere irse a vivir con su novio


JOSE
-       Quiere un buen futuro para su hija
-       Quiere protegerla
-       No quiere sentir vergüenza ni perder dignidad o autoridad.

Preguntas a responder al final:
-       Conseguirá bailar profesionalmente? A que nivel?
-       Decepciona a su padre o no? Relación?
-       Con quien vive – novio?
-       Identidad – historia de niña? Como se desenvuelve?

Doble planteamiento:
-       Niña o adolescente? (15)(Demostraciones de crisis de identidad: Sexual – messenger + social – amigas + familiar – padres)
-       Mujer; piso, novio y conflicto. Padre.


Fichas de personajes.

Fondo teórico: La mujer sufre dos profundas crisis de identidad en su paso de niña a mujer.
Una primera transmutación pasa por la perdida de la identidad, la confusión es el paso previo. La perdida de la inocencia se extrema (Máxima inocencia para siempre + máxima madurez para siempre) Sensación de traición. Todas las señales dejadas en su vida se comprenden ahora realmente y parecen una trampa elaborada.
Una segunda transformación se da en la sustitución del padre como modelo de varón para dejar paso al natural emparejamiento, cuyas características están muy ligadas a la relación y personalidad del padre.

Sinopsis guión: Chicos


Chicos


Sinopsis:

Cuatro chavales inadaptados de un pequeño pueblo son obligados a participar en un festival medieval. Cada uno de ellos ataviados de mago, arquero, acróbata y caballero.
Antes de la humillación final escapan internándose en el bosque cercano. Un cazador con una escopeta clava carteles donde se advierte de la presencia de animales peligrosos.

Desde hace meses los chicos trabajan en su “casa del árbol” con cientos de mecanismos y trampas alrededor. Algo en lo más profundo del bosque vive acechándoles, sin que puedan observarlo. El asalto de los padres al bosque es inexorable, pero son repelidos gracias al ingenio de los chicos. Desde su casa elevada los cuatro amigos ven a un enorme lobo dirigirse hacia el festival.

En un máximo esfuerzo deciden ir a salvar a sus padres aún a costa del castigo. En el último momento en lobo se volverá contra ellos. El disparo del cazador, saliendo del bosque, terminara con el peligro. Sin castigo, cerrarán el festival contándose entre ellos la aventura mientras lo celebran.




Texto en off a modo de libro de caballerías: “De cómo Peter va al encuentro de su destino sin conocer su pasado”

Los goonies pero medieval en lugar de piratas. Un brujo en lugar de un capitán.
Un inventor
Tono “malcom” humor irónico + cuento infantil

Festival medieval donde pueda darse el humor, la crueldad, a medio camino entre la representación y la verdad.

El inventor ha construido un objeto que parece diseñado para volar, al mas puro estilo “Leonardo” Comenzar probando el aparato. Pone un muñeco, lo lanza y se estrella. (Jugar con que el espectador sepa o no que es un muñeco?)

-   Cuento narrado
-   Adolescentes que no quieren ir al festival medieval. “Cuanto antes pase todo esto, mejor”

Dar el paso a la fantasía o no salir de la realidad es una decisión clave para el tono.

Sinopsis: El día D


Secuencia inicial en que vemos la preparación, el atrincheramiento.

Locutor o técnico de radio que se atrinchera en la emisora y se pone a decir verdades sobre la sociedad, el trabajo y la gente.

Diseñada como una estación de radio militar, no hay forma de sacarle de allí ni de cortar la corriente. Teléfono y estación con cierta antigüedad, tecnología algo desfasada.

Tiene una webcam que puede seguir por Internet sus progresos. Una televisión en el exterior habla con sus amigos, familiares, compañeros de trabajo…

Da el teléfono en antena y le puede llamar su ex, el jefe, de televisiones… y sus respuestas han de ser brutalmente sinceras.

Discurso:
Viva la incompetencia y la ignorancia.
Arriba la insensatez.
Que triunfen los estúpidos.
Vamos, vamos idiotas, dominad la tierra!!
Venga paleto desdentado, el mundo es tuyo!!

Vamos descubriendo su historia a través de lo que cuenta

Intentan entrar de varias formas a lo largo de la trama.

Asalto final.


“Esclavos somos todos.
De sus televisiones y sus nóminas.
Quiero escuchar la rabia.
Quiero que la ira se desate libre mientras gritamos. ¡No soy feliz!
Gritando más fuerte. ¡Odio a la gente!
Y los días van pasando uno tras otro y no ocurre nada.
Y sigo sin tomas las riendas”

Sinopsis TV Movie: Aspero



Áspero

SEC.1 EXT. DÍA

Una seña de tráfico indica peligro ante la posibilidad de que crucen escolares.

SEC.2 INT. DÍA

Una profesora espera sentada en una pequeña clase mirando su reloj de pulsera. Se levanta y mira el reloj de la pared sobre la pizarra. Va hacia el pasillo y ve como las demás clases están entrando jóvenes.

SEC.2 EXT. DÍA

Un autobús tumbado fuera de la calzada, partido en dos y estrellado contra un gran árbol. Una de las ruedas deja de girar.


Sinopsis:

Tras un accidente de un autocar infantil donde mueren algunos chicos, un padre es acusado de manipular el coche.
El padre en cuestión, recién separado, había perdido la custodia del chico a favor de la madre, principal testigo de la acusación. Todo el pueblo se echa encima del padre buscando un culpable.

Finalmente, se verá la secuencia del accidente donde los niños estaban montando mucho alboroto, llevando al conductor a perder el control y tener el accidente. El padre será exculpado.


SECCIONES